本中心館藏以研究型學術資源為主,目前典藏有大量微縮資料、電子資源、博碩士論文、中西文叢書、國內政府出版品及中外文報紙,除為國內知名之博碩士論文典藏單位外,亦為行政院研究發展考核委員會所指定之政府出版品寄存圖書館。除持續徵集特色館藏,亦引進資訊科技以發展史料數位加值與人文研究應用。透過民國102年完工之數位展演廳設施,如虛實書櫃、照片牆、大型寬幅投影融合、3D沉浸式虛擬實境等,提供更具震撼力之數位學術資料視覺化加值與發展內容,期能激發跨領域創意,成就人文創新。
Uploaded by 社資中心研發組 on 2017-01-17.
Uploaded by 社資中心研發組 on 2017-01-09.
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[ 團隊成員 ] 資科四 陳宥丞、羅泉恆、張嘉哲 / 教育四 連子毓 / 地政四 蔡立筠 / 新聞四 李庭恩   [ 作品概念 ] 穆克朗 / 展場互動冒險遊戲,及擴增實境技術的應用   讓體驗者能藉由數位的方式,扮演小小人的角色,換一個角度在這個世界探索。這個故事是這樣說的,小小人與大人互相知道彼此的存在,兩個族群和樂融融的相處著。傳說中,小小人只要被大人觸碰到就會消失,為了避免被觸碰,小小人開始躲避大人,而隨著時間,大人也漸漸忘記小小人的存在...   穆克朗族,一個擅長栽種的種族。族中的聖地有一個巨大的魔法水晶,在水晶的光輝下,他們種植的花草充滿了神秘的力量,能夠治癒世上一切的惡疾,有時他們會出現在久病之人的家中,作為治病的交換,悄悄拿走他們所需要的物品。   隨著傳聞的流傳,有些不安好心的人把壞主意打到了這群⼩小人⾝身上。他們在家中設置了陷阱,然後裝病等待穆克朗族的出現....隨著越來越多族人消失沒有回來,族裡的女巫⼤人察覺了問題的嚴重性,為了保護族人的安全,她只好在祂的子⺠民身上施展魔法--⼀旦被人類觸摸到,族人就會消失並且回到水晶旁邊。但是,意外發生了,隨著魔法的出錯,水晶耗盡了能量,枯竭破裂,為了避免出錯的魔法毀了整個部落,⼥巫耗盡了體力封印了水晶,卻因此沈睡在聖地之中。   失去魔法力量的⼩小人們越來越少出現在⼈們的家裡,而穆克朗族的傳聞也就漸漸消失在人們的口中.... 「穆克朗」的來源是希臘⽂中「⼩(Mikro)」的音譯,代表我們的作品是從一個⼩小人的觀點去看世界。同時我們創造了一個叫做「伊莉瓦」的⼩⼈族女巫後代,發現關於族人不能與人類共存的秘密,並且決心要打破這個幾千年的詛咒。 前往「穆克朗 MIKRO」網站   [ 作品形式 ]      
[ 團隊成員 ] 企管四 陳宥竹、李霜茹、潘敬頤 / 國貿四 林馨亭   [ 作品概念 ] DIGI DALI / 數位音樂結合藝術體驗的互動裝置   「數位音樂 X 純藝術」的創新結合,重新詮釋超現實主義的夢境與幻覺。超現實主義的作品時常是充滿夢境般的奇幻場景,讓現實 以不合理的方式出現,而這種跳脫一般的思考框架,激發出我們想要提供一個新的聲光互動體驗的想法,以現代科技方式重現超現實的瘋狂以及不受限制。主軸內容為數位音樂與純藝術的結合,跨越 時間和空間的領域,融合視覺和音樂的聲光互動體驗。   [ 作品形式 ]      
[ 團隊成員 ] 林思妤 江沁柔 張雋彦 孫湘蕙 施佩君   [ 作品概念 ] 蝸牛島嶼 / 繪本、電子書與互動裝置的融合   蝸牛島嶼以互動電子書及互動裝置的形式呈現,將目標觀眾設在成人。透過畫面、聲音、文字的氛圍安排,訴說一個少年成長的故事。期 待在繪畫、音效與互動的特色導引下進入故事,使不管哪一個年齡層的讀者閱讀後,都有不一樣體悟與樂趣。   前往「蝸牛島嶼」網站   [ 作品形式 ]          
[ 團隊成員 ] 斯語四 曾鈴淯 / 中文四 林玟聿 / 中文四 塗家蓁 / 中文四 倪薇安 外交四 歐千華 / 資管四 張妤瑄 / 資科三 蘇文毓   [ 作品概念 ] 忘川 / 結合傳統信仰與數位遊戲的互動裝置   三世兩重因果輪迴,每次都有不同的外在形貌、不同的名字,也會產生形形色色不同的執念與遺憾。呼應展覽中對於民間傳說天馬行空的想像,「忘」也是期望放下,即使生命中有抹不去的遺憾,生、老、病、死、求不得、怨憎會、愛別離,過於執著也可能會阻止前進的腳步。設有三生石、奈何橋、孟婆亭三個互動裝置。   前往「忘川」網站   [ 作品形式 ]   展區位於社資中⼼展演廳左側,分為三區:三生⽯區、奈何橋區及孟婆湯區,每個區間利用布幕分隔。 在三生石區共有兩顆三生石,石頭上嵌入平板。玩家會坐在三生⽯石頭前,在石頭上的平板紀錄遺憾。   在奈何橋區利⽤兩台投影機融接出木板橋的畫面,畫面中是忘川內悠遊的魚們,橋的旁邊牆壁上則投影出忘川上游,在河流上會有許多玩家一開始在三生石區紀錄的遺憾泡泡。   在孟婆湯區分為兩個遊戲:熬湯及喝湯。玩家按照展場文宣指示先進行熬湯遊戲,結束熬湯遊戲後再進行煮湯遊戲。另外設有孟婆的藥房,展⽰孟婆熬煮孟婆湯所需材料、用具, 並利用自製的浮空投影模擬小型鬼火。  
[ 團隊成員 ] 政大   [ 作品概念 ] 酒邦 Alcho-ciety / 光雕投影酒杯互動裝置   「酒精催化著數位世代的生命力。」「酒邦」團隊為了實驗年輕數位世代新型態社交模式而誕生。現階段多數酒吧僅注重場域氛圍營造,酒商公關行銷也停留在螢幕互動上,無法真正讓參與者自然地與場域進行互動。我們將IOT概念運用至互動酒杯開發,希望透過參與者的社交行為,觸發可變動式場域空間,帶給觀者視覺與聽覺的魔幻響宴之虞,打造出新世代「酒邦」的互動模式,一虧未來體驗行銷的可能性。   前往「酒邦 Alcho-ciety」網站   [ 作品形式 ]    
[ 團隊成員 ] 政大廣告四 鄭乃蓉 / 政大傳播四 傅崇瑀 / 政大國貿四 邱翰澤 / 政大財政四 蕭妤如  台大資工四 許伯駒 / 台大資工四 程鼎元 / 東海工設畢 卓少凱 / 伊利諾香檳分校工業設計 張祐瑄   [ 作品概念 ] SMART SHOP/ 透過數位引擎開發出智慧購物的創意產品   現今社會因為網路及科技的發達,食衣住行愈發講究「智慧化」傳統的量販賣場的商業模式也能夠走向新消費體驗。SMART SHOP將開發一種新的體驗模式,透過改進線下消費流程,並隨時結合線上即時服務,以期能達到「O2O」的成功模式。這是一個串連消費者、業者、大數據的特殊購物體驗,又帶有一些些尋寶的趣味,到底要怎麼做到呢?   SS即SMART SHOP的縮寫,代表智慧購物。我們認為消費者是體驗服務的核心,智慧體驗夠過消費者與機器之間的互動,收集資料並提供適當服務,互動方式越簡單順暢,使用者便越可得到良好的體驗。     [ 作品形式 ]    
iBeaGuide導覽服務系統名稱結合iBeacon與Guide兩字,意即應用iBeacon於導覽服務之中。 本系統前台為iOS app,可使用於不同的展覽場域不需下載單一展覽app,後台則提供展覽管理者易於操作的資訊上架平台,由前到後提供一套完整的導覽服務,同時提昇觀眾導覽體驗與管理者的建置效率!
Gatto 街貓散步地圖的作品核心為貓咪與用戶的關係,團隊擬定以下重點作為開發的主要目標,分別為:貓口紀錄、貓咪動態分析、結合地圖顯示、必須為方便攜帶的行動裝置、藉由網路促進區域使用者交流。期許本作品的每一位使用者不只是Consumer ...